Katalog gier planszowych
Zapraszamy do zapoznania się z naszą ofertą gier planszowych dostępnych w Bibliotece! Wśród naszych propozycji znajdziesz zarówno klasyczne tytuły, jak i nowości dla dzieci, młodzieży i dorosłych. Gry można wypożyczać do domu na okres 2 tygodni lub korzystać z nich na miejscu – samemu, z rodziną albo znajomymi. Wspólna gra to świetna okazja do nauki, relaksu i dobrej zabawy!
Biblioteka zaprasza również na „Spotkania z planszówkami”, które odbywają się zazwyczaj w ostatni piątek miesiąca w godzinach 16:00–20:00. To świetna okazja, by poznać nowe gry, spotkać innych graczy i spędzić miło czas w bibliotecznej atmosferze.

Beczka śmiechu
- Liczba osób: 2-4
- Wiek: +5 lat
- Czas gry: 10-20 min
- Poziom trudności 1-5: 1
- opis: Beczka śmiechu to szalona gra rodzinna, w której wszyscy równocześnie będziecie wykonywać zwariowane zadania ze swoich kart. Udawajcie kurę albo lokomotywę, zastukajcie butem o stół, przynieście coś czerwonego lub przebiegnijcie się tyłem dookoła stołu – to tylko niektóre z zadań, które poderwą was z miejsca, a reszcie graczy dostarczą całej beczki śmiechu! Wrzucajcie kości do beczki, jak najszybciej zróbcie wasze zadania i walczcie o miejsca na beczkowym podium!

Dixit
- Liczba osób: 3-8
- Wiek: +8 lat
- Czas gry: 30 min
- Poziom trudności 1-5: 2
- opis: Wejdź do świata wyobraźni i sprawdź, czy potrafisz skutecznie wczuć się w tok myślenia swoich najbliższych! Dixit to wyjątkowa gra dla całej rodziny, pozwalająca rozwijać kreatywność i gwarantująca doskonałą zabawę. Rozgrywki opierają się o talię 84 bogato ilustrowanych kart. Każda z nich to małe dzieło sztuki stworzone, by skutecznie pobudzać naszą wyobraźnię. Podczas rozgrywek jedna z osób wybiera którąś ze swoich kart i podaje pasujące do niej skojarzenie – to może być słowo lub zdanie, cokolwiek podsunie nam umysł. Następnie pozostali gracze wybierają ze swojej puli obrazek, który odzwierciedla hasło. Wszystkie karty są tasowane, a naszym zadaniem jest wybranie, która z nich należała do pierwszego gracza. Aby zrobić to poprawnie, spróbujemy odgadnąć, jakimi ścieżkami podążały myśli naszych bliskich, a wspólne omawianie skojarzeń po zakończeniu rundy pozwoli jeszcze lepiej ich poznać.

Ego
- Liczba osób: 2-6
- Wiek: +14
- Czas gry: 20-60 min
- Poziom trudności 1-5: 2
- opis: Ego to gra towarzyska polegająca na odpowiadaniu na nietuzinkowe pytania dotyczące Ciebie, Twoich znajomych, przyjaciół lub członków rodziny. Głównym wyzwaniem jest sprawdzenie, jak dobrze znają się nawzajem towarzysze zabawy. Jeśli jesteście ciekawi, w jaki sposób toczy się rozgrywka, to poniżej tłumaczymy pokrótce podstawowe reguły. Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczynając od najstarszego gracza, losujemy kartę zawierającą jedno spośród 440 dostępnych pytań i odczytujemy jego treść na głos. Następnie aktywny gracz typuje w tajemnicy własny wybór spośród dostępnych wariantów odpowiedzi. Zadaniem pozostałych towarzyszy gry jest trafne obstawienie dokonanego przez Niego wyboru. Jeśli pozostali gracze są mniej lub bardziej pewni właściwej odpowiedzi, mogą potwierdzić swój wybór odpowiednią liczbą żetonów – im większa pewność wyboru, tym więcej żetonów można zaryzykować. Zwycięzcą w rozgrywce zostaje ta osoba, która wykaże się najlepszą znajomością pozostałych graczy i która najtrafniej obstawia prawidłowe wybory konkurentów. Nie dajcie się zwieść – z pozoru gra może wydawać się banalnie łatwa, ale jej towarzyski charakter może sprawić, że zadanie to okaże się nieco trudniejsze do realizacji niż zakładacie.

Flotylla : trafiony!!!…zatopiony!!!
- Liczba osób: 2
- Wiek: +5 lat
- Czas gry: 20-30 min
- Poziom trudności 1-5: 2
- opis: Tradycyjna gra w statki rozgrywana przy pomocy figurek okrętów. Zasady są bardzo proste. Każdy z graczy ma dwie tablice, na jednej rozmieszcza sylwetki swoich statków i miejsca trafień przeciwnika, a na drugiej zaznacza swoje trafienia i chybione strzały. Wygrywa ten, kto pierwszy trafi wszystkie okręty przeciwnika.

Kluster
- Liczba osób: 1-4
- Wiek: +5 lat
- Czas gry: 20 min
- Poziom trudności 1-5: 1
- opis: Kluster to gra, w której każdy gracz otrzymuje identyczną liczbę magnetycznych kamieni. Na środku rozkładamy pętlę sznurka, która wyznacza pole gry. Celem jest pozbycie się wszystkich swoich kamieni, układając je w obrębie sznurka tak, aby nie zetknęły się one z żadnymi innymi. Każdy gracz w swojej turze dokłada jeden kamień w wybranym miejscu w obrębie pętli. Uwaga! Magnesy mogą przyciągać się nawzajem, a jeśli Twój kamień połączy się z innymi, musisz zabrać wszystkie te, które utworzyły klaster. Grę wygrywa ten, kto jako pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kamieni!

Kolejka
- Liczba osób: 2-5
- Wiek: +12 lat
- Czas gry: 60 min
- Poziom trudności 1-5: 2
- opis: Stajesz w kolejce, czekasz na dostawę, bierzesz udział w przepychankach, kupujesz, wymieniasz na bazarze… Przy okazji musisz uważać na spekulantów, pomyłki w dostawach oraz inne przeszkody, które czekają na każdego z uczestników. I tak przez pięć dni. Trzeba się nieźle nagimnastykować, żeby zdobyć wszystkie produkty z listy zakupów. Tym bardziej, że półki świecą pustkami, a trafienie na interesujący Cię towar jest niczym znalezienie igły w stogu siana. Tutaj każdy martwi się o siebie! Zgarniesz przeciwnikom sprzed nosa potrzebne produkty? A może umówisz się na wymianę na bazarze? Musisz wykazać się sprytem i przenikliwością! Uważnie obserwuj innych i opracuj odpowiednią strategię! Dobrze zagrane karty kolejki to klucz do zwycięstwa! Kolejka jest grą planszową opowiadającą o realiach życia codziennego w latach schyłkowego komunizmu w Polsce. Zadanie graczy wydaje się proste. Muszą wysłać swoją pięcioosobową rodzinę do sklepów na planszy i kupić wszystkie towary z listy zakupów. Problem polega jednak na tym, że półki w pięciu osiedlowych sklepach są puste. W tej realistycznej grze planszowej trzeba nieźle „kombinować”, żeby zdobyć upragniony towar.

Lisek urwisek
- Liczba osób: 2-4
- Wiek: +5 lat
- Czas gry: 30 min
- Poziom trudności 1-5: 2
- opis: Gra detektywistyczna dla dzieci! Gra kooperacyjna, w której dzieci nie rywalizują ze sobą. Zbierają wskazówki pozwalające rozwiązać zagadkę. Wśród lisów ukrył się lisek urwisek – gracze muszą współpracować, aby go odnaleźć. Gra posiada wyjątkowe elementy gry: specjalne kostki ze śladami lisa, pionki detektywów oraz detektor – specjalny sprzęt detektywa pozwalający zidentyfikować poszukiwanego lisa!

Na lody!
- Liczba osób: 2-4
- Wiek: +6 lat
- Czas gry: 15 min
- Poziom trudności 1-5: 2
- opis: Ola zamawia 2 pączki, gra Ala 3 kawałki ciasta. Odwróć kafelki i przygotuj słodycze zgodnie z zamówieniem! W tej ze ćwiczymy pamięć, logiczne myślenie oraz podstawowe działania matematyczne. Seria „Dobra gra w Dobrej Cenie” to ładne i ciekawe gry rodzinne w dobrej cenie. Mogę w nie grać już 6 -letnie dzieci. Gracze są cukiernikami, którzy przygotowują różne desery na zamówienie klientów. Gracz, który pierwszy wykona swoje zamówienia, wygra grę!

Pizza XXL
- Liczba osób: 2-5
- Wiek: +6 lat
- Czas gry: 20 min
- Poziom trudności 1-5: 2
- opis: „Pizza XXL” to niesamowicie smakowita rozgrywka i jednocześnie jedna z ciekawszych gier imprezowych ostatnich lat. Doskonała zarówno dla młodszych, jak i starszych graczy. Gwarantuje szybkie tempo i pozytywne emocje. Każdy gracz musi przygotować jak najwięcej pysznych pizz. Obserwujcie, jakie składniki pojawiają się na stole i błyskawicznie zamawiajcie je do swojej pizzy. Uważajcie na wszędobylskie muchy! Najbardziej spostrzegawczy i najszybszy gracz, który najszybciej zaklepie gotową pizzę, zdobywa punkt. Grać można w dwóch nietypowych wariantach: – imprezowym – pamięciowym Każda rozgrywka wymaga spostrzegawczości i refleksu, dzięki czemu jest dynamiczna i zapewnia doskonałą rozrywkę przy jednoczesnym treningu szarych komórek.

Przeprowadzka
- Liczba osób: 1-4
- Wiek: +3 lata
- Czas gry: 10-20 min
- Poziom trudności 1-5: 1
- opis: Przeprowadzka z Rodziną Treflików to rodzinna gra zręcznościowa z 3 poziomami trudności. Kooperacja ucząca współpracy i integrująca wszystkich przy stole. Złóżcie samochód i meble i postarajcie się zmieścić je wszystkie na samochodzie. Drewniana kostka wskaże, który kolor mebla dokładacie jako kolejny. Uważajcie, aby nie strącić Małego Wujcia, który pomaga Wam zapakować wszystko jak należy. Gra przeznaczona jest dla dzieci powyżej 3 roku życia, ale z całą pewnością również starsi odnajdą się w tej wspaniałej rozgrywce. Gra otrzymała wyróżnienie w konkursie Zabawka Roku 2021.

Rummikub
- Liczba osób: 2-4
- Wiek: +8 lat
- Czas gry: 30-40 min
- Poziom trudności 1-5: 2
- opis: Rummikub to strategiczna gra dla 2–4 graczy, przypominająca remika, w której celem jest pozbycie się wszystkich kafelków poprzez układanie ich w serie i grupy. Każdy gracz rozpoczyna z 14 kafelkami. Serie to sekwencje liczb w tym samym kolorze, a grupy to kafelki o tej samej wartości, ale różnych kolorach. Aby rozpocząć wykładanie, trzeba ułożyć co najmniej 30 punktów. Kafelki można dokładać, przekładać i modyfikować istniejące układy. Gra kończy się, gdy ktoś pozbędzie się wszystkich kafelków. Pozostali gracze sumują punkty na swoich kafelkach, a wygrywa ten z najmniejszą liczbą punktów.

Scrabble
- Liczba osób: 2-4
- Wiek: +10 lat
- Czas gry: 90 min
- Poziom trudności 1-5: 2
- opis: Scrabble™ to klasyczna planszowa gra słowna, która zawsze zapewnia świetną Z-A-B-A-W-Ę! Gra Scrabble™ polega na układaniu na planszy – za pomocą płytek z literami o różnych wartościach punktowych – łączących się ze sobą słów, by wyglądały jak w krzyżówce. Celem gry jest uzyskanie jak najwyższego wyniku – oblicza się go na podstawie wartości liter, a dzięki polom bonusowym można go dodatkowo podwyższyć. Słowa można układać w poziomie lub w pionie, a każde z nich musi zawierać co najmniej jedną płytkę z tych, które są już ułożone na planszy. Każdy gracz rywalizuje z pozostałymi, łącząc litery i układając je w taki sposób, by jak najlepiej wykorzystać ich wartość oraz pola premiowe na planszy. Scrabble™ to wspaniała gra, która pomaga wzbogacać słownictwo, ćwiczyć umysł i rozwijać kreatywność!

Sen
- Liczba osób: 2-4
- Wiek: +10 lat
- Czas gry: 40-60 min
- Poziom trudności 1-5: 2
- opis: Gracze wybierają się w podróż do świata ze snów. Czekają na nich niezwykłe krainy: niektóre jak z bajki, inne z kolei mroczne i pełne kruków. Podglądaj i przejmuj sny rywali. Celem gry jest stworzenie snu z jak najmniejszą liczbą kruków. Proste zasady gry! Gracze tworzą sny składające się z 4 krain (kart). Gracze nie wiedzą, jakie krainy znajdują się w snach rywali. W niektórych krainach znajduje się więcej kruków, w innych mniej. Celem gry jest posiadanie najmniejszej liczby kruków w swoim śnie. Podczas gry gracze wymieniają swoje krainy, podglądają sny rywali, wrzucają do ich snów mroczne krainy oraz starają się przejmować te z niewielką liczbą kruków. Jeśli ktoś uważa, że w jego śnie znajduje się najmniej kruków, krzyczy: „Pobudka!” i runda się kończy. Gracze ujawniają swoje sny, liczą kruki i zapisują wyniki. Następnie rozgrywają kolejną rundę. Gra się kończy, gdy któryś gracz zbierze 100 kruków. Zwycięzcą zostaje osoba, która w sumie zgromadzi najmniej kruków. Sen otrzymał nagrodę MENSA Select w Stanach Zjednoczonych.

Tikal
- Liczba osób: 2-4
- Wiek: +10 lat
- Czas gry: 90-120 min
- Poziom trudności 1-5: 4
- opis: „TIKAL” był jednym z najważniejszych miast starożytnych Majów. Jego ruiny leżą w obecnej Gwatemali, w środku nieprzebytej dżungli. Gracze kierują ekspedycją naukową, która ma zbadać pozostałości miasta. Będą eksplorować dżunglę, odkrywać świątynie oraz odkopywać bezcenne skarby. Odszukaj starożytne miasto Majów! Zbadaj piramidy i odkop bezcenne skarby! O zwycięstwie w grze zdecydują taktyka, kalkulacja i umiejętność przewidywania zagrań przeciwników.

Trivial Pursuit Harry Potter
- Liczba osób: 2-6
- Wiek: +12 lat
- Czas gry: 90-120 min
- Poziom trudności 1-5: 3
- opis: W charakterystycznym trójkątnym pudełku znajdują się karty z pytaniami. Gracze będą mogli wykazać się swoją wiedzą na temat najdrobniejszych szczegółów związanych ze światem Harry’ego Pottera. Po wyrzuceniu na kostce odpowiedniego koloru odpowiadają na pytanie z wylosowanej kategorii – Czarna Magia, Hogwart, Zaklęcia i Eliksiry, Magiczne Przedmioty, Magiczne Postacie lub Zwierzęta i Magiczne Stworzenia. Każda dobra odpowiedź to punkt dla gracza. Tura kończy się, kiedy osoba błędnie odpowie na pytanie. Kolejka przechodzi wtedy dalej. Zbierz dwanaście punktów i wygraj z pozostałymi czarodziejami biorącymi udział w zabawie!

Uno
- Liczba osób: 2-10
- Wiek: +7 lat
- Czas gry: 30 min
- Poziom trudności 1-5: 2
- opis: Klasyczna gra karciana polegająca na dopasowywaniu kolorów i liczb. Specjalne karty funkcyjne i karty „Wybierz kolor” zapewniają ekscytującą zabawę i zmieniają reguły gry! Używaj karty „Wymiana rąk”, aby zamienić się z dowolnym graczem. Twórz własne reguły gry i zapisuj je na kartach „Zadanie specjalne”. Gracze kolejno starają się dopasować jedną z kart trzymanych w ręku do koloru lub liczby na karcie, która znajduje się na górze stosu. Nie zapomnij krzyknąć „UNO!”, gdy masz już w ręku tylko jedną kartę!

Urban Panic
- Liczba osób: 2-4
- Wiek: +10 lat
- Czas gry: 40-60 min
- Poziom trudności 1-5: 3
- opis: “Urban Panic” to kafelkowa gra planszowa. Gracze wcielą się w rolę inwestorów budowlanych, projektujących miasta przyjazne mieszkańcom. Z pomocą architekta, burmistrza, planistki, inżyniera, a nawet szpiega, muszą zadbać o każdy aspekt życia miejskiego – odpowiednią liczbę miejsc pracy, inwestycje w przemysł i miejsca rozrywki, ekologię i budżet miejski. Już dziś wybuduj miasto swoich marzeń i pokonaj rywali w wyścigu o tytuł najlepszego inwestora!

Warcaby
- Liczba osób: 2
- Wiek: +5 lat
- Czas gry: 30 min
- Poziom trudności 1-5: 2
- opis: Warcaby to klasyczna gra planszowa, która cieszy się popularnością na całym świecie ze względu na swoją prostotę i głębię strategiczną. Gra toczy się na kwadratowej szachownicy podzielonej na 64 pola, na której gracze poruszają swoje pionki. Gra w warcaby wymaga umiejętności planowania ruchów, przewidywania strategii przeciwnika oraz wykonywania kombinacji ruchów w celu zdobycia przewagi.

ZnajZnak
- Liczba osób: 2-32
- Wiek: +10 lat
- Czas gry: 15 min
- Poziom trudności 1-5: 2
- opis: ZnajZnak to dynamiczna gra edukacyjna IPN, w której gracze uczą się historii poprzez zabawę. Zadaniem graczy jest jak najszybsze odnalezienie wspólnego symbolu na dwóch kartach i podanie jego nazwy. Jeśli gracz nie zna nazwy, może ją przeczytać, a następnie wykłada nową kartę , wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się wszystkich pięciu kart.

Ekosystem
- Liczba osób: 2-6
- Wiek: +8 lat
- Czas gry: 20 min
- Poziom trudności 1-5: 2
- opis: Gra pełna harmonii i równowagi. Jak w przyrodzie. Tworzycie krainy pełne zwierząt, owadów, łąk i potoków. Kto z Was stworzy najlepiej działający ekosystem? Niedźwiedź je pstrągi, a pstrągi jedzą ważki – im lepiej wykorzystacie takie zależności między kartami, tym więcej punktów zdobędziecie!

Pędzące żółwie
- Liczba osób: 2-5
- Wiek: +5 lat
- Czas gry: 20 min
- Poziom trudności 1-5: 1
- opis: Żółwie zwykle się nigdzie nie spieszą, ale kiedy w polu widzenia pojawia się apetyczna sałatka z liści po drugiej stronie łąki, zaczynają wyciągać swoje krótkie nóżki! Jednakże żółwiki nie są długodystansowcami, więc od czasu do czasu muszą odpocząć, najchętniej na grzbiecie innego żółwia, który może je przy okazji podwieźć… Doskonała gra planszowa dostarczająca wiele zabawy małym jak i dużym. Sympatyczne, dziecięce grafiki oraz karty oparte na symbolach pozwolą usiąść przy grze nawet bardzo małym planszówkowiczom. A „pędzące” żółwie, zwłaszcza te jedne na drugich, rozbawi nie jednego dorosłego. Pokochasz tę grę!

Potwory do szafy
- Liczba osób: 1-6
- Wiek: +4 lata
- Czas gry: 10 min
- Poziom trudności 1-5: 1
- opis: Wieczorem świat wygląda inaczej. Tajemnicze cienie pojawiają się na ścianach Straszydła i stwory czają się pod łóżkiem Nie możesz zasnąć? Boisz się potworów! Zagraj i przegoń je do szafy! Gra zalecana na dobranoc! Zaproście do zabawy wszystkich domowników! Zobaczcie jaką macie znakomitą pamięć! Wybierzcie wariant gry. Lubicie współpracować czy rywalizować?

Splendor Marvel
- Liczba osób: 2-4
- Wiek: +10 lat
- Czas gry: 30 min
- Poziom trudności 1-5: 2
- opis: Stań na czele drużyny bohaterów i złoczyńców z uniwersum Marvela i znajdź rozsiane po różnych zakątkach wszechświata Kamienie Nieskończoności. Użyj ich mocy, aby powiększyć swoją drużynę, zdobyć punkty nieskończoności i przejąć kontrolę nad kluczowymi miejscami. A gdy będziesz gotowy, sięgnij po Rękawicę Nieskończoności i powstrzymaj Thanosa raz na zawsze. Splendor Marvel to nowa wersja popularnej gry familijnej i ekonomicznej osadzona w znanym z komiksów i filmów uniwersum Marvela. Aby wygrać, uczestnicy będą musieli uważnie dobierać znaczniki, które pozwolą im na rekrutowanie kolejnych postaci do drużyny. Te z kolei pozwolą na pozyskiwanie kolejnych, jeszcze potężniejszych bohaterów oraz przejmowanie kontroli nad miejscami. Kto pierwszy zbierze odpowiednią kombinację bohaterów i punktów, wygrywa!

Na skrzydłach
- Liczba osób: 1-5
- Wiek: +10 lat
- Czas gry: 40-70 min
- Poziom trudności 1-5: 4
- opis: W tej przepięknie ilustrowanej grze uczestnicy rozwijają własne rezerwaty, które są ostoją dla wielu różnorodnych gatunków ptactwa. Każdy kolejny okaz stanowi szansę na wzbogacenie naszej kolekcji, a także rozwój rezerwatu i realizację celów. Podczas zabawy każdy z graczy będzie rozwijał swój własny rezerwat poprzez wykładanie na specjalną planszę kart ptaków. Gra składa się z następujących po sobie tur. Aby wykonać jedną z dostępnych akcji, należy umieścić kostkę akcji w odpowiednim miejscu swojej planszy. Z każdą rundą (a będzie ich cztery), gracze będą mieli coraz mniej akcji do wykorzystania, ale ich efekty będą bardziej rozbudowane. Na samym początku gra będzie szła szybciej, jednak w miarę krystalizowania się strategii, poszczególne tury mogą zajmować coraz więcej czasu.

Fasolki
- Liczba osób: 2-7
- Wiek: +10 lat
- Czas gry: 45-60 min
- Poziom trudności 1-5: 2
- opis: Jeśli uważasz, że strączki to po prostu warzywa, bardzo się mylisz – w grze karcianej Fasolki to niezwykle cenna waluta! Podczas zabawy każdy uczestnik uprawia swoje pola z fasolą, którą będzie chciał jak najdrożej sprzedać. Oczywiście wraz ze wzrostem rośliny rośnie też jej cena. Handluj z pozostałymi graczami i wystrzegaj się przedwczesnych zbiorów! Podczas gry w Fasolki mamy jeden cel: zebrać jak najwięcej monet. Aby tego dokonać, będziemy sadzić, wymieniać i zbierać karty fasolek, by uzyskać jak najcenniejsze zestawy. Rośliny występują w 8 rodzajach, a każdy z graczy ma do wykorzystania tylko 2 poletka. Co więcej, w swojej turze musimy posadzić pierwszą fasolkę z trzymanych na ręce, a ich kolejności nie możemy zmieniać. Przed zagrywaniem losowo dobranej karty chroni nas jedynie handlowanie z innymi graczami, które stanowi kluczowy element całej gry.

Tajniacy
- Liczba osób: 2-8
- Wiek: +10 lat
- Czas gry: 15 min
- Poziom trudności 1-5: 2
- opis: Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy… Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również – owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże swojemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały czas musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza gdy po pierwszych prawidłowych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na niebezpieczne wody… Nie bez powodu Tajniacy podbili serca graczy na całym świecie!

SpyGuy: Fantasy
- Liczba osób: 1-4
- Wiek: +5 lat
- Czas gry: 20 min
- Poziom trudności 1-5: 3
- opis: Spy Guy: Fantasy to odsłona kooperacyjnej gry obserwacyjnej osadzona w świecie magii i bajkowych stworzeń. Tym razem to Spy Guy ucieka, a Ty możesz mu pomóc i uratować go przed potężnym smokiem Balasarem. Tu liczy się spostrzegawczość i ścisła współpraca między graczami. Szukaj poszlak na ogromnej 111-centymetrowej planszy, pomóż naszemu bohaterowi odzyskać skradzione kosztowności i wrócić do miasta, zanim dogoni Was smok.

W krainie baśni
- Liczba osób: 1-18
- Wiek: +5 lat
- Czas gry: 15 min
- Poziom trudności 1-5: 2
- opis: Listy, okulary, drabiny, miotły i inne obiekty codziennego użytku zgubiły się w okolicy zamku Kopciuszka, chatki Królewny Śnieżki, targu Alladyna i wielu innych cudownych miejsc. “W Krainie Baśni” gracze wcielają się w bajkowych detektywów, których zadaniem będzie jak najszybsze odnalezienie tych przedmiotów. Zadanie nie jest łatwe, bo obiektów na planszach jest całe mnóstwo!Każda plansza reprezentuje inną baśń. Będziecie wytężać wzrok na rzece, w której rybak odnalazł Złotą Rybkę, szukać obiektów pod opasłym cielskiem Smoka Wawelskiego lub w stawie, po którym pływa Brzydkie Kaczątko. Ta rodzinna gra na spostrzegawczość zachwyca przepięknymi ilustracjami znanej i lubianej dziecięcej ilustratorki Nikoli Kucharskiej. Kilka trybów rozgrywki zapewni wszystkim członkom rodziny dużo dobrej zabawy przez wiele godzin. Gra ma również charakter edukacyjny – stymuluje i rozwija percepcję u najmłodszych graczy, usprawnia logiczne myślenie i rozbudza wyobraźnię. “W Krainę Baśni” można grać także solo jak i nawet w 18 osób jednocześnie. To zaś sprawia, że jest to idealny tytuł także dla grup przedszkolnych lub szkolnych świetlic.

Wsiąść do Pociągu. Berlin
- Liczba osób: 2-4
- Wiek: +8 lat
- Czas gry: 10-15 min
- Poziom trudności 1-5: 2
- opis: Przespaceruj się obsadzoną drzewami lipowymi aleją Unter den Linden i zanurz się w atmosferze młodej europejskiej stolicy kultury. Wypraw się na wycieczkę krajobrazową łódką po Sprewie, przejedź rowerem przez Bramę Brandenburską i zachwyć się dziełami sztuki w Muzeum Pergamońskim. Wsiąść do Pociągu: Berlin to dynamiczna odsłona popularnej serii, w której gracze ścigają się o to, kto zwiedzi najwięcej kultowych punktów turystycznych w mieście i przy okazji zrealizuje swoje bilety. Tworząc połączenia, gracze korzystają nie tylko z sieci berlińskich tramwajów, lecz także z biegnących pod ulicami miasta linii metra.

Kaskadia
- Liczba osób: 1-4
- Wiek: +10 lat
- Czas gry: 30-45 min
- Poziom trudności 1-5: 2
- opis: Przenieś się do malowniczej krainy w Północnej Ameryce i stwórz pełne życia środowisko Kaskadii. W swojej turze wybierz parę płytki oraz żetonu i dołóż je do swojego rozrastającego się ekosystemu. Ułóż jak największe obszary gór, rzek czy prerii oraz rozmieść zwierzęta w punktowanych układach. Mimo bardzo prostych zasad „dobierz i umieść” gra oferuje ciekawe decyzje i dużą głębię rozgrywki. Dzięki modułowej planszy i zmiennym celom każda partia będzie inna i przypadnie do gustu także zaawansowanym graczom. Kaskadia zawiera kilka trybów gry w tym wariant solo i rodzinny, dzięki czemu łatwo ją dopasować do wieku, zaawansowania i liczby graczy. Dzięki systemowi osiągnięć i scenariuszom każda kolejna partia będzie równie ciekawa, stawiając przed graczami nowe wyzwania.

Szachy szkolne drewniane
- Liczba osób: 2
- Wiek: +6 lat
- Czas gry: 30 min
- Poziom trudności 1-5: 3
- opis: Szachy to klasyczna gra strategiczna, która od wieków przyciąga graczy swoją głębią i prostotą. Szachy wymagają zarówno zdolności strategicznego myślenia, jak i umiejętności przewidywania ruchów przeciwnika. Gra jest popularna na całym świecie, zarówno w formie amatorskiej, jak i zawodowej, gdzie gracze rywalizują w turniejach o zróżnicowanym poziomie trudności.

SuperFarmer The Card Game
- Liczba osób: 2-6
- Wiek: +8 lat
- Czas gry: 30 min
- Poziom trudności 1-5: 1
- opis: Rodzina Superfarmera, kultowej polskiej gry, znowu się powiększyła! Nowa mechanika. Nowe zwierzęta. Do stada dołączyły kot i kura. Kilka wariantów rozgrywki pozwoli na dynamiczną i emocjonującą zabawę – zarówno dla dwóch, jak i sześciu graczy. Zawartość pudełka: 110 kart 6 drewnianych owieczek żeton drapieżnika plansza instrukcja
Domek
- Liczba osób: 2-4
- Wiek: +7 lat
- Czas gry: 30-45 min
- Poziom trudności 1-5: 2
- opis: Domek to rodzinna gra planszowa, w której gracze w 12 rundach budują swój wymarzony dom, wybierając pokoje, dach, wyposażenie i dodatki. Celem jest stworzenie funkcjonalnego i estetycznego wnętrza, które na koniec gry przyniesie jak najwięcej punktów. Każdy gracz ma własną planszę domu i dobiera karty, które pozwalają mu go rozbudować. Pokoje można łączyć w większe przestrzenie, a dodatkowe elementy wpływają na końcowy wynik. Gra jest intuicyjna, pozbawiona negatywnej interakcji, więc każdy na koniec ma kompletny domek.

Skok po marchewkę
- Liczba osób: 2–4
- Wiek: +4 lat
- Czas gry: 15 min
- Poziom trudności 1-5: 1
- opis: Gracze pomagają królikom dotrzeć do marchwi, poruszając się po planszy zgodnie z wynikami rzutu kostką. Na drodze czekają różne przeszkody, które mogą utrudnić lub przyspieszyć ich drogę. Zwycięża gracz, który jako pierwszy zdobędzie marchewkę.

Mix Tura
- Liczba osób: 2–6
- Wiek: +6 lat
- Czas gry: 20min
- Poziom trudności 1-5: 1
- opis: Gra polega na jak najszybszym pozbyciu się wszystkich kart z ręki. Karty można zagrywać na stos, dopasowując je kolorami lub symbolami. Niektóre karty mają specjalne efekty, które mogą zmienić przebieg rozgrywki.
Karak
- Liczba osób: 2–5
- Wiek: +7 lat
- Czas gry: 45 min
- Poziom trudności 1-5: 2
- opis: Gracze wcielają się w bohaterów eksplorujących lochy, które budowane są z losowo układanych kafelków. Po drodze walczą z potworami, zdobywają skarby i wyposażenie. Celem gry jest zdobycie największej ilości skarbów, a wygrywa gracz, który pokona smoka i zdobędzie jego skarb.

bierze!
- Liczba osób: 2–10
- Wiek: +10 lat
- Czas gry: 30 min
- Poziom trudności 1-5: 3
- opis: Gracze wybierają karty z numerami i jednocześnie je odkrywają. Karty są następnie układane na stole według rosnącej kolejności. Jeśli gracz dołoży szóstą kartę do rzędu, zabiera cały rząd i dostaje punkty karne. Zwycięża gracz z najmniejszą liczbą punktów karnych.

Ciapki
- Liczba osób: 2–4
- Wiek: +5 lat
- Czas gry: 15 min
- Poziom trudności 1-5: 1
- opis: Gracze starają się dopasować swoje karty do wzorów znajdujących się na stole. Karty przedstawiają różne kolorowe plamy, a celem gry jest ułożenie ich w sposób przynoszący najwięcej punktów.

Wirus!
- Liczba osób: 2–6
- Wiek: +8 lat
- Czas gry: 20 min
- Poziom trudności 1-5: 2
- opis: Każdy gracz stara się jako pierwszy skompletować zdrowe ciało, składające się z czterech organów. W tym celu zagrywają karty zdrowych organów, a także wirusów, leków i szczepionek, aby sabotować przeciwników i bronić własnych organów.

Azul
- Liczba osób: 2–4
- Wiek: +8 lat
- Czas gry: 30–45 min
- Poziom trudności 1-5: 2
- opis: Gracze dobierają płytki azulejos z dostępnych zestawów i układają je na swojej planszy w taki sposób, aby zdobyć jak najwięcej punktów. Punkty są przyznawane za kompletowanie wzorów i odpowiednie ustawianie płytek na ścianie pałacu.

Zuuupa!
- Liczba osób: 2–5
- Wiek: +6 lat
- Czas gry: 15–20 min
- Poziom trudności 1-5: 1
- opis: Gracze losują karty składników zupy i starają się zebrać jak najlepszy zestaw, jednocześnie unikając niepożądanych składników. Na koniec rundy oceniają swoje kombinacje, zdobywając punkty za udane zupy.
Wyprawa do El Dorado
- Liczba osób: 2–4
- Wiek: +10 lat
- Czas gry: 30–60 min
- Poziom trudności 1-5: 3
- opis: Gracze wcielają się w poszukiwaczy przygód, którzy przemierzają dżunglę w poszukiwaniu legendarnego El Dorado. Poruszają się po planszy, zagrywając karty z talii ruchu. Po drodze mogą kupować lepsze karty i pokonywać przeszkody. Wygrywa pierwszy gracz, który dotrze do celu.

Catan
- Liczba osób: 3–4
- Wiek: +10 lat
- Czas gry: 60–120 min
- Poziom trudności 1-5: 3
- opis: Gracze budują osady, drogi i miasta, zarządzając zasobami zdobywanymi poprzez handel i losowe rzuty kostką. Celem gry jest zdobycie 10 punktów zwycięstwa poprzez rozwój swoich osad, budowanie dróg oraz realizację kart rozwoju.

Dobble Kicia Kocia
- Liczba osób: 2–5
- Wiek: +4 lat
- Czas gry: 10 min
- Poziom trudności 1-5: 1
- opis: Gracze porównują karty i starają się jak najszybciej znaleźć wspólny symbol pomiędzy dwiema kartami. Wygrywa osoba, która wykazuje się najlepszą spostrzegawczością i refleksami.

Rory’s Story Cubes: Classic
- Liczba osób: 1+
- Wiek: +6 lat
- Czas gry: 15 min
- Poziom trudności 1-5: 1
- opis: Gracze rzucają kośćmi, na których znajdują się różne symbole. Następnie wymyślają i opowiadają historię, wykorzystując wszystkie wylosowane obrazki. Nie ma zwycięzcy – celem jest rozwijanie wyobraźni i kreatywności.
Kurnik
- Liczba osób: 2–5
- Wiek: +4 lat
- Czas gry: 15 min
- Poziom trudności 1-5: 1
- opis: Gracze starają się zebrać jak najwięcej kurczaków, jednocześnie unikając lisów i innych przeszkód. W każdej turze losują karty i podejmują decyzje dotyczące rozwoju swojego kurnika. Wygrywa osoba, która na koniec gry ma największe stado.