opis: Beczka śmiechu to szalona gra rodzinna, w której wszyscy równocześnie będziecie wykonywać zwariowane
zadania ze swoich kart. Udawajcie kurę albo lokomotywę, zastukajcie butem o stół, przynieście coś
czerwonego lub przebiegnijcie się tyłem dookoła stołu – to tylko niektóre z zadań,
które poderwą was z miejsca, a reszcie graczy dostarczą całej beczki śmiechu!
Wrzucajcie kości do beczki, jak najszybciej zróbcie wasze zadania
i walczcie o miejsca na beczkowym podium!
Dixit
Liczba osób: 3-8
Wiek: +8 lat
Czas gry: 30 min
Poziom trudności 1-5: 2
opis: Wejdź do świata wyobraźni i sprawdź, czy potrafisz skutecznie wczuć się w tok myślenia swoich najbliższych! Dixit to wyjątkowa gra dla całej rodziny, pozwalająca rozwijać kreatywność i gwarantująca doskonałą zabawę. Rozgrywki opierają się o talię 84 bogato ilustrowanych kart. Każda z nich to małe dzieło sztuki stworzone, by skutecznie pobudzać naszą wyobraźnię.
Podczas rozgrywek jedna z osób wybiera którąś ze swoich kart i podaje pasujące do niej skojarzenie – to może być słowo lub zdanie, cokolwiek podsunie nam umysł. Następnie pozostali gracze wybierają ze swojej puli obrazek, który odzwierciedla hasło. Wszystkie karty są tasowane, a naszym zadaniem jest wybranie, która z nich należała do pierwszego gracza. Aby zrobić to poprawnie, spróbujemy odgadnąć, jakimi ścieżkami podążały myśli naszych bliskich, a wspólne omawianie skojarzeń po zakończeniu rundy pozwoli jeszcze lepiej ich poznać.
Ego
Liczba osób: 2-6
Wiek: +14
Czas gry: 20-60 min
Poziom trudności 1-5: 2
opis: Ego to gra towarzyska polegająca na odpowiadaniu na nietuzinkowe pytania dotyczące Ciebie, Twoich znajomych, przyjaciół lub członków rodziny. Głównym wyzwaniem jest sprawdzenie, jak dobrze znają się nawzajem towarzysze zabawy. Jeśli jesteście ciekawi, w jaki sposób toczy się rozgrywka, to poniżej tłumaczymy pokrótce podstawowe reguły.
Ego to gra towarzyska polegająca na odpowiadaniu na nietuzinkowe pytania dotyczące Ciebie, Twoich znajomych, przyjaciół lub członków rodziny. Głównym wyzwaniem jest sprawdzenie, jak dobrze znają się nawzajem towarzysze zabawy. Jeśli jesteście ciekawi, w jaki sposób toczy się rozgrywka, to poniżej tłumaczymy pokrótce podstawowe reguły.
Ego to gra towarzyska polegająca na odpowiadaniu na nietuzinkowe pytania dotyczące Ciebie, Twoich znajomych, przyjaciół lub członków rodziny. Głównym wyzwaniem jest sprawdzenie, jak dobrze znają się nawzajem towarzysze zabawy. Jeśli jesteście ciekawi, w jaki sposób toczy się rozgrywka, to poniżej tłumaczymy pokrótce podstawowe reguły.
Ego to gra towarzyska polegająca na odpowiadaniu na nietuzinkowe pytania dotyczące Ciebie, Twoich znajomych, przyjaciół lub członków rodziny. Głównym wyzwaniem jest sprawdzenie, jak dobrze znają się nawzajem towarzysze zabawy. Jeśli jesteście ciekawi, w jaki sposób toczy się rozgrywka, to poniżej tłumaczymy pokrótce podstawowe reguły. Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczynając od najstarszego gracza, losujemy kartę zawierającą jedno spośród 440 dostępnych pytań i odczytujemy jego treść na głos. Następnie aktywny gracz typuje w tajemnicy własny wybór spośród dostępnych wariantów odpowiedzi. Zadaniem pozostałych towarzyszy gry jest trafne obstawienie dokonanego przez Niego wyboru. Jeśli pozostali gracze są mniej lub bardziej pewni właściwej odpowiedzi, mogą potwierdzić swój wybór odpowiednią liczbą żetonów – im większa pewność wyboru, tym więcej żetonów można zaryzykować. Zwycięzcą w rozgrywce zostaje ta osoba, która wykaże się najlepszą znajomością pozostałych graczy i która najtrafniej obstawia prawidłowe wybory konkurentów. Nie dajcie się zwieść – z pozoru gra może wydawać się banalnie łatwa, ale jej towarzyski charakter może sprawić, że zadanie to okaże się nieco trudniejsze do realizacji niż zakładacie.
Flotylla : trafiony!!!…zatopiony!!!
Liczba osób: 2
Wiek: +5 lat
Czas gry: 20-30 min
Poziom trudności 1-5: 2
opis: Tradycyjna gra w statki rozgrywana przy pomocy figurek okrętów. Zasady są bardzo proste. Każdy z graczy ma dwie tablice, na jednej rozmieszcza sylwetki swoich statków i miejsca trafień przeciwnika, a na drugiej zaznacza swoje trafienia i chybione strzały. Wygrywa ten, kto pierwszy trafi wszystkie okręty przeciwnika.
Kluster
Liczba osób: 1-4
Wiek: +5 lat
Czas gry: 20 min
Poziom trudności 1-5: 1
opis: Szukasz gry, która połączy szybkie myślenie, zręczność i odrobinę szczęścia? Kluster to doskonały wybór! To wyjątkowa gra towarzyska, która wciąga od pierwszej rozgrywki. Proste zasady i niezwykła interakcja między graczami sprawiają, że świetnie sprawdza się zarówno na imprezach, jak i w rodzinnym gronie. Sprawdź, czy uda Ci się rozłożyć wszystkie swoje kamienie, nie przyciągając ich do reszty!
Jak grać w Kluster?
Kluster to gra, w której każdy gracz otrzymuje identyczną liczbę magnetycznych kamieni. Na środku rozkładamy pętlę sznurka, która wyznacza pole gry. Celem jest pozbycie się wszystkich swoich kamieni, układając je w obrębie sznurka tak, aby nie zetknęły się one z żadnymi innymi.
Każdy gracz w swojej turze dokłada jeden kamień w wybranym miejscu w obrębie pętli. Uwaga! Magnesy mogą przyciągać się nawzajem, a jeśli Twój kamień połączy się z innymi, musisz zabrać wszystkie te, które utworzyły klaster. Grę wygrywa ten, kto jako pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kamieni!
Kolejka
Liczba osób: 2-5
Wiek: +12 lat
Czas gry: 60 min
Poziom trudności 1-5: 2
opis: Stajesz w kolejce, czekasz na dostawę, bierzesz udział w przepychankach, kupujesz, wymieniasz na bazarze… Przy okazji musisz uważać na spekulantów, pomyłki w dostawach oraz inne przeszkody, które czekają na każdego z uczestników. I tak przez pięć dni. Trzeba się nieźle nagimnastykować, żeby zdobyć wszystkie produkty z listy zakupów. Tym bardziej, że półki świecą pustkami, a trafienie na interesujący Cię towar jest niczym znalezienie igły w stogu siana.
Tutaj każdy martwi się o siebie!
Zgarniesz przeciwnikom sprzed nosa potrzebne produkty? A może umówisz się na wymianę na bazarze? Musisz wykazać się sprytem i przenikliwością! Uważnie obserwuj innych i opracuj odpowiednią strategię! Dobrze zagrane karty kolejki to klucz do zwycięstwa! Kolejka jest grą planszową opowiadającą o realiach życia codziennego w latach schyłkowego komunizmu w Polsce. Zadanie graczy wydaje się proste. Muszą wysłać swoją pięcioosobową rodzinę do sklepów na planszy i kupić wszystkie towary z listy zakupów. Problem polega jednak na tym, że półki w pięciu osiedlowych sklepach są puste. W tej realistycznej grze planszowej trzeba nieźle „kombinować”, żeby zdobyć upragniony towar.
Lisek urwisek
Liczba osób: 2-4
Wiek: +5 lat
Czas gry: 30 min
Poziom trudności 1-5: 2
opis: Gra detektywistyczna dla dzieci!
Gra kooperacyjna, w której dzieci nie rywalizują ze sobą. Zbierają wskazówki pozwalające rozwiązać zagadkę. Wśród lisów ukrył się lisek urwisek – gracze muszą współpracować, aby go odnaleźć.
Gra posiada wyjątkowe elementy gry: specjalne kostki ze śladami lisa, pionki detektywów oraz detektor – specjalny sprzęt detektywa pozwalający zidentyfikować poszukiwanego lisa!
Na lody!
Liczba osób: 2-4
Wiek: +6 lat
Czas gry: 15 min
Poziom trudności 1-5: 2
opis: Ola zamawia 2 pączki, gra Ala 3 kawałki ciasta. Odwróć kafelki i przygotuj słodycze zgodnie z zamówieniem! W tej ze ćwiczymy pamięć, logiczne myślenie oraz podstawowe działania matematyczne. Seria „Dobra gra w Dobrej Cenie” to ładne i ciekawe gry rodzinne w dobrej cenie. Mogę w nie grać już 6 -letnie dzieci. Gracze są cukiernikami, którzy przygotowują różne desery na zamówienie klientów. Gracz, który pierwszy wykona swoje zamówienia, wygra grę!
Pizza XXL
Liczba osób: 2-5
Wiek: +6 lat
Czas gry: 20 min
Poziom trudności 1-5: 2
opis: „Pizza XXL” to niesamowicie smakowita rozgrywka i jednocześnie jedna z ciekawszych gier imprezowych ostatnich lat. Doskonała zarówno dla młodszych, jak i starszych graczy.
Gwarantuje szybkie tempo i pozytywne emocje.
Każdy gracz musi przygotować jak najwięcej pysznych pizz. Obserwujcie, jakie składniki pojawiają się na stole i błyskawicznie zamawiajcie je do swojej pizzy. Uważajcie na wszędobylskie muchy! Najbardziej spostrzegawczy i najszybszy gracz, który najszybciej zaklepie gotową pizzę, zdobywa punkt.
Grać można w dwóch nietypowych wariantach:
– imprezowym
– pamięciowym
Każda rozgrywka wymaga spostrzegawczości i refleksu, dzięki czemu jest dynamiczna i zapewnia doskonałą rozrywkę przy jednoczesnym treningu szarych komórek.
Przeprowadzka
Liczba osób: 1-4
Wiek: +3 lata
Czas gry: 10-20 min
Poziom trudności 1-5: 1
opis: Przeprowadzka z Rodziną Treflików to rodzinna gra zręcznościowa z 3 poziomami trudności. Kooperacja ucząca współpracy i integrująca wszystkich przy stole. Złóżcie samochód i meble i postarajcie się zmieścić je wszystkie na samochodzie. Drewniana kostka wskaże, który kolor mebla dokładacie jako kolejny. Uważajcie, aby nie strącić Małego Wujcia, który pomaga Wam zapakować wszystko jak należy. Gra przeznaczona jest dla dzieci powyżej 3 roku życia, ale z całą pewnością również starsi odnajdą się w tej wspaniałej rozgrywce.
Gra otrzymała wyróżnienie w konkursie Zabawka Roku 2021.
Rummikub
Liczba osób: 2-4
Wiek: +8 lat
Czas gry: 30-40 min
Poziom trudności 1-5: 2
opis: Gra Rummikub to wspaniała zabawa dla całej rodziny. Jest to gra podobna do remika, popularnej gry karcianej. Tak jak w niej gracze dobierają trójki kafelek i muszą znać pewne meldunki, by zakończyć grę. Celem jest pozbycie się kafelek. Gra wymaga zarówno umiejętności matematycznych, jak i strategicznych. W grze bierze udział od dwóch do czterech graczy, co czyni ją idealną do wspólnej zabawy z rodzeństwem lub rodzicami.
Rummikub ma prostą zasadę – gracze muszą ułożyć kafelki z numerami w seriach i grupach. Można to robić na różne sposoby, co pozwala na wiele wariacji rozgrywki. Na początku gry każdy gracz dobiera 14 kafelków z worka i układa je przed sobą na stole. Gracz, który ma kafelki z najwyższą sumą wartości, zaczyna grę. Gracze układają swoje kafelki w serię lub trójki o tym samym kolorze lub numerze. Seria to trzy lub więcej kafelków o tym samym kolorze, ułożone w kolejności numerycznej. Trójka to trzy kafelki o tym samym numerze, ale różnego koloru. Kafelki można przekładać i dobierać. Gracz, który ułożył co najmniej 30 punktów w serii lub trójkach, może złożyć swoje kafelki na stole jako pierwszy. Gra kończy się, gdy jeden z graczy wyczerpie swoje kafelki. Pozostali gracze sumują punkty na swoich kafelkach, a punkty za niewykorzystane kafelki odejmowane są od ich ogólnej sumy punktów. Gracz z najmniejszą ilością punktów wygrywa. Gra jest idealna dla dzieci, ponieważ pomaga im rozwijać ich umiejętności matematyczne i logiczne, a także uczy ich pracy zespołowej.
Scrabble
Liczba osób: 2-4
Wiek: +10 lat
Czas gry: 90 min
Poziom trudności 1-5: 2
opis: Scrabble™ to klasyczna planszowa gra słowna, która zawsze zapewnia świetną Z-A-B-A-W-Ę!
Gra Scrabble™ polega na układaniu na planszy – za pomocą płytek z literami o różnych wartościach punktowych – łączących się ze sobą słów, by wyglądały jak w krzyżówce. Celem gry jest uzyskanie jak najwyższego wyniku – oblicza się go na podstawie wartości liter, a dzięki polom bonusowym można go dodatkowo podwyższyć. Słowa można układać w poziomie lub w pionie, a każde z nich musi zawierać co najmniej jedną płytkę z tych, które są już ułożone na planszy. Każdy gracz rywalizuje z pozostałymi, łącząc litery i układając je w taki sposób, by jak najlepiej wykorzystać ich wartość oraz pola premiowe na planszy.
Scrabble™ to wspaniała gra, która pomaga wzbogacać słownictwo, ćwiczyć umysł i rozwijać kreatywność!
Sen
Liczba osób: 2-4
Wiek: +10 lat
Czas gry: 40-60 min
Poziom trudności 1-5: 2
opis: Gracze wybierają się w podróż do świata ze snów. Czekają na nich niezwykłe krainy: niektóre jak z bajki, inne z kolei mroczne i pełne kruków. Podglądaj i przejmuj sny rywali. Celem gry jest stworzenie snu z jak najmniejszą liczbą kruków. Proste zasady gry! Gracze tworzą sny składające się z 4 krain (kart). Gracze nie wiedzą, jakie krainy znajdują się w snach rywali. W niektórych krainach znajduje się więcej kruków, w innych mniej. Celem gry jest posiadanie najmniejszej liczby kruków w swoim śnie. Podczas gry gracze wymieniają swoje krainy, podglądają sny rywali, wrzucają do ich snów mroczne krainy oraz starają się przejmować te z niewielką liczbą kruków. Jeśli ktoś uważa, że w jego śnie znajduje się najmniej kruków, krzyczy: „Pobudka!” i runda się kończy. Gracze ujawniają swoje sny, liczą kruki i zapisują wyniki. Następnie rozgrywają kolejną rundę. Gra się kończy, gdy któryś gracz zbierze 100 kruków. Zwycięzcą zostaje osoba, która w sumie zgromadzi najmniej kruków. Sen otrzymał nagrodę MENSA Select w Stanach Zjednoczonych.
Tikal
Liczba osób: 2-4
Wiek: +10 lat
Czas gry: 90-120 min
Poziom trudności 1-5: 4
opis: „TIKAL” był jednym z najważniejszych miast starożytnych Majów. Jego ruiny leżą w obecnej Gwatemali, w środku nieprzebytej dżungli. Gracze kierują ekspedycją naukową, która ma zbadać pozostałości miasta. Będą eksplorować dżunglę, odkrywać świątynie oraz odkopywać bezcenne skarby.
Odszukaj starożytne miasto Majów! Zbadaj piramidy i odkop bezcenne skarby!
O zwycięstwie w grze zdecydują taktyka, kalkulacja i umiejętność przewidywania zagrań przeciwników.
Trivial Pursuit Harry Potter
Liczba osób: 2-6
Wiek: +12 lat
Czas gry: 90-120 min
Poziom trudności 1-5: 3
opis: Uwielbiasz sagę o Harrym Potterze? Ta gra jest dla Ciebie! „Harry Potter. Trivial Pursuit. Edycja polska Winning Moves” to must-have dla każdego fana przygód młodego czarodzieja!
W charakterystycznym trójkątnym pudełku znajdują się karty z pytaniami. Gracze będą mogli wykazać się swoją wiedzą na temat najdrobniejszych szczegółów związanych ze światem Harry’ego Pottera. Po wyrzuceniu na kostce odpowiedniego koloru odpowiadają na pytanie z wylosowanej kategorii – Czarna Magia, Hogwart, Zaklęcia i Eliksiry, Magiczne Przedmioty, Magiczne Postacie lub Zwierzęta i Magiczne Stworzenia. Każda dobra odpowiedź to punkt dla gracza. Tura kończy się, kiedy osoba błędnie odpowie na pytanie. Kolejka przechodzi wtedy dalej. Zbierz dwanaście punktów i wygraj z pozostałymi czarodziejami biorącymi udział w zabawie!
Rozgrywka gwarantuje wiele godzin magicznej zabawy. Ponad 600 pytań czeka zarówno na wieloletnich fanów, jak i osoby, które dopiero poznają ten fantastyczny świat. Dzięki kompaktowym rozmiarom plastikowe pudełko z kartami można zabrać w podróż czy na domówkę. To idealna forma rozrywki w trakcie jazdy pociągiem, lotu samolotem czy na spotkaniu ze znajomymi.
Uno
Liczba osób: 2-10
Wiek: +7 lat
Czas gry: 30 min
Poziom trudności 1-5: 2
opis: UNO to klasyczna gra karciana, której zasady łatwo zrozumieć, ale trudniej oderwać się od gry. A teraz dostępna jest z dodatkowymi kartami „Zadanie specjalne”! Gracze próbują jak najszybciej pozbyć się wszystkich swoich kart, dopasowując do karty, która aktualnie znajduje się na górze stosu. Specjalne karty funkcyjne zapewniają ekscytującą zabawę i pomagają pokonać innych graczy! Używaj karty „Wymiana rąk”, aby zamienić się z dowolnym innym graczem i zapisuj własne reguły, korzystając z 3 zmazywalnych kart „Zadanie specjalne”!
Zestaw zawiera 19 kart w każdym z kolorów (czerwony, zielony, niebieski i żółty), 8 kart „Weź dwie”, „Zmiana kierunku” i „Postój” w każdym z kolorów oraz 4 karty „Wybierz kolor”, 4 karty „Wybierz kolor + weź cztery”, 1 kartę „Wymiana rąk” i 3 dzikie karty „Zadanie specjalne”. Jeśli nie możesz dopasować karty, bierzesz kartę ze środkowego stosu! Nie zapomnij krzyknąć „UNO!”, gdy masz już w ręku tylko jedną kartę! Gracz, który pozbędzie się wszystkich swoich kart, uzyskuje punkty za wszystkie karty, które zostały w rękach jego przeciwników. Zwycięża gracz, który jako pierwszy zdobędzie 500 punktów. W skład zestawu wchodzi 112 kart i instrukcja. Kolory i elementy dekoracyjne mogą się różnić.
Klasyczna gra karciana polegająca na dopasowywaniu kolorów i liczb. Specjalne karty funkcyjne i karty „Wybierz kolor” zapewniają ekscytującą zabawę i zmieniają reguły gry! Używaj karty „Wymiana rąk”, aby zamienić się z dowolnym graczem. Twórz własne reguły gry i zapisuj je na kartach „Zadanie specjalne”. Gracze kolejno starają się dopasować jedną z kart trzymanych w ręku do koloru lub liczby na karcie, która znajduje się na górze stosu. Nie zapomnij krzyknąć „UNO!”, gdy masz już w ręku tylko jedną kartę!
Urban Panic
Liczba osób: 2-4
Wiek: +10 lat
Czas gry: 40-60 min
Poziom trudności 1-5: 3
opis: “Urban Panic” to kafelkowa gra planszowa. Gracze wcielą się w rolę inwestorów budowlanych, projektujących miasta przyjazne mieszkańcom. Z pomocą architekta, burmistrza, planistki, inżyniera, a nawet szpiega, muszą zadbać o każdy aspekt życia miejskiego – odpowiednią liczbę miejsc pracy, inwestycje w przemysł i miejsca rozrywki, ekologię i budżet miejski.
Już dziś wybuduj miasto swoich marzeń i pokonaj rywali w wyścigu o tytuł najlepszego inwestora!
Warcaby
Liczba osób: 2
Wiek: +5 lat
Czas gry: 30 min
Poziom trudności 1-5: 2
opis: Warcaby to klasyczna gra planszowa, która cieszy się popularnością na całym świecie ze względu na swoją prostotę i głębię strategiczną. Gra toczy się na kwadratowej szachownicy podzielonej na 64 pola, na której gracze poruszają swoje pionki.
Gra w warcaby wymaga umiejętności planowania ruchów, przewidywania strategii przeciwnika oraz wykonywania kombinacji ruchów w celu zdobycia przewagi.
ZnajZnak
Liczba osób: 2-32
Wiek: +10 lat
Czas gry: 15 min
Poziom trudności 1-5: 2
opis: ZnajZnak, najnowszą z serii gier edukacyjnych IPN, jest grą niezwykłą. Jest to jeden z niewielu tytułów edukacyjnych, które mając ambicje przekazania graczom konkretnej porcji wiedzy są przy tym dynamiczne i emocjonujące. Nowatorstwo gry ZnajZnak polega nie tylko na uwzględnieniu najnowszych trendów w projektowaniu gier, ale także na tym, że do rozpoczęcia rozgrywki nie jest wymagana żadna wiedza. Jest to gra w której przychodzi ona samoistnie podczas rozgrywki, bez pośrednictwa nauczyciela czy rodzica. Zasady gry można wytłumaczyć w pół minuty. Gracze mają za zadanie jak najszybciej znaleźć wspólny symbol na dwóch leżących na stole kartach i podać jego nazwę. Jeżeli graczowi się to uda, kartę musi zabrać przeciwnik. Jeżeli gracz nie zna nazwy symbolu, to może ją przeczytać a na stół wykłada nowa kartę i gra toczy się dalej. Wygrywa ten kto pierwszy pozbędzie się wszystkich pięciu kart. Edukacyjne planszowe gry historyczne Instytutu Pamięci Narodowej od lat cieszą się niesłabnącą popularnością. Doceniane są zarówno przez szerokie grono odbiorców, nauczycieli i wychowawców, jak również specjalistów branżowych. Gra „303” zdobyła w 2010 r. tytuł Wojennej Gry Planszowej Roku, a „Kolejka” – tytuł Gry Planszowej Roku 2012. O tym ostatnim tytule doniosły media w niemal wszystkich krajach świata.
Ekosystem
Liczba osób: 2-6
Wiek: +8 lat
Czas gry: 20 min
Poziom trudności 1-5: 2
opis: Gra pełna harmonii i równowagi. Jak w przyrodzie.
Tworzycie krainy pełne zwierząt, owadów, łąk i potoków. Kto z Was stworzy najlepiej działający ekosystem? Niedźwiedź je pstrągi, a pstrągi jedzą ważki – im lepiej wykorzystacie takie zależności między kartami, tym więcej punktów zdobędziecie!
Pędzące żółwie
Liczba osób: 2-5
Wiek: +5 lat
Czas gry: 20 min
Poziom trudności 1-5: 1
opis: Żółwie zwykle się nigdzie nie spieszą, ale kiedy w polu widzenia pojawia się apetyczna sałatka z liści po drugiej stronie łąki, zaczynają wyciągać swoje krótkie nóżki! Jednakże żółwiki nie są długodystansowcami, więc od czasu do czasu muszą odpocząć, najchętniej na grzbiecie innego żółwia, który może je przy okazji podwieźć… Doskonała gra planszowa dostarczająca wiele zabawy małym jak i dużym. Sympatyczne, dziecięce grafiki oraz karty oparte na symbolach pozwolą usiąść przy grze nawet bardzo małym planszówkowiczom. A „pędzące” żółwie, zwłaszcza te jedne na drugich, rozbawi nie jednego dorosłego. Pokochasz tę grę!
Potwory do szafy
Liczba osób: 1-6
Wiek: +4 lata
Czas gry: 10 min
Poziom trudności 1-5: 1
opis: Wieczorem świat wygląda inaczej. Tajemnicze cienie pojawiają się na ścianach Straszydła i stwory czają się pod łóżkiem Nie możesz zasnąć? Boisz się potworów! Zagraj i przegoń je do szafy! Gra zalecana na dobranoc! Zaproście do zabawy wszystkich domowników! Zobaczcie jaką macie znakomitą pamięć! Wybierzcie wariant gry. Lubicie współpracować czy rywalizować?
Splendor Marvel
Liczba osób: 2-4
Wiek: +10 lat
Czas gry: 30 min
Poziom trudności 1-5: 2
opis: Stań na czele drużyny bohaterów i złoczyńców z uniwersum Marvela i znajdź rozsiane po różnych zakątkach wszechświata Kamienie Nieskończoności. Użyj ich mocy, aby powiększyć swoją drużynę, zdobyć punkty nieskończoności i przejąć kontrolę nad kluczowymi miejscami. A gdy będziesz gotowy, sięgnij po Rękawicę Nieskończoności i powstrzymaj Thanosa raz na zawsze.
Splendor Marvel to nowa wersja popularnej gry familijnej i ekonomicznej osadzona w znanym z komiksów i filmów uniwersum Marvela. Aby wygrać, uczestnicy będą musieli uważnie dobierać znaczniki, które pozwolą im na rekrutowanie kolejnych postaci do drużyny. Te z kolei pozwolą na pozyskiwanie kolejnych, jeszcze potężniejszych bohaterów oraz przejmowanie kontroli nad miejscami. Kto pierwszy zbierze odpowiednią kombinację bohaterów i punktów, wygrywa!
Na skrzydłach
Liczba osób: 1-5
Wiek: +10 lat
Czas gry: 40-70 min
Poziom trudności 1-5: 4
opis: W tej przepięknie ilustrowanej grze uczestnicy rozwijają własne rezerwaty, które są ostoją dla wielu różnorodnych gatunków ptactwa. Każdy kolejny okaz stanowi szansę na wzbogacenie naszej kolekcji, a także rozwój rezerwatu i realizację celów.
Podczas zabawy każdy z graczy będzie rozwijał swój własny rezerwat poprzez wykładanie na specjalną planszę kart ptaków. Gra składa się z następujących po sobie tur. Aby wykonać jedną z dostępnych akcji, należy umieścić kostkę akcji w odpowiednim miejscu swojej planszy. Z każdą rundą (a będzie ich cztery), gracze będą mieli coraz mniej akcji do wykorzystania, ale ich efekty będą bardziej rozbudowane. Na samym początku gra będzie szła szybciej, jednak w miarę krystalizowania się strategii, poszczególne tury mogą zajmować coraz więcej czasu.
Fasolki
Liczba osób: 2-7
Wiek: +10 lat
Czas gry: 45-60 min
Poziom trudności 1-5: 2
opis: Jeśli uważasz, że strączki to po prostu warzywa, bardzo się mylisz – w grze karcianej Fasolki to niezwykle cenna waluta! Podczas zabawy każdy uczestnik uprawia swoje pola z fasolą, którą będzie chciał jak najdrożej sprzedać. Oczywiście wraz ze wzrostem rośliny rośnie też jej cena. Handluj z pozostałymi graczami i wystrzegaj się przedwczesnych zbiorów!
Podczas gry w Fasolki mamy jeden cel: zebrać jak najwięcej monet. Aby tego dokonać, będziemy sadzić, wymieniać i zbierać karty fasolek, by uzyskać jak najcenniejsze zestawy. Rośliny występują w 8 rodzajach, a każdy z graczy ma do wykorzystania tylko 2 poletka. Co więcej, w swojej turze musimy posadzić pierwszą fasolkę z trzymanych na ręce, a ich kolejności nie możemy zmieniać. Przed zagrywaniem losowo dobranej karty chroni nas jedynie handlowanie z innymi graczami, które stanowi kluczowy element całej gry.
Tajniacy
Liczba osób: 2-8
Wiek: +10 lat
Czas gry: 15 min
Poziom trudności 1-5: 2
opis: Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy…
Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również – owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże swojemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały czas musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza gdy po pierwszych prawidłowych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na niebezpieczne wody…
Nie bez powodu Tajniacy podbili serca graczy na całym świecie!
SpyGuy: Fantasy
Liczba osób: 1-4
Wiek: +5 lat
Czas gry: 20 min
Poziom trudności 1-5: 3
opis: Spy Guy: Fantasy to odsłona kooperacyjnej gry obserwacyjnej osadzona w świecie magii i bajkowych stworzeń. Tym razem to Spy Guy ucieka, a Ty możesz mu pomóc i uratować go przed potężnym smokiem Balasarem.
Tu liczy się spostrzegawczość i ścisła współpraca między graczami. Szukaj poszlak na ogromnej 111-centymetrowej planszy, pomóż naszemu bohaterowi odzyskać skradzione kosztowności i wrócić do miasta, zanim dogoni Was smok.
W krainie baśni
Liczba osób: 1-18
Wiek: +5 lat
Czas gry: 15 min
Poziom trudności 1-5: 2
opis: Listy, okulary, drabiny, miotły i inne obiekty codziennego użytku zgubiły się w okolicy zamku Kopciuszka, chatki Królewny Śnieżki, targu Alladyna i wielu innych cudownych miejsc. “W Krainie Baśni” gracze wcielają się w bajkowych detektywów, których zadaniem będzie jak najszybsze odnalezienie tych przedmiotów. Zadanie nie jest łatwe, bo obiektów na planszach jest całe mnóstwo!Każda plansza reprezentuje inną baśń. Będziecie wytężać wzrok na rzece, w której rybak odnalazł Złotą Rybkę, szukać obiektów pod opasłym cielskiem Smoka Wawelskiego lub w stawie, po którym pływa Brzydkie Kaczątko. Ta rodzinna gra na spostrzegawczość zachwyca przepięknymi ilustracjami znanej i lubianej dziecięcej ilustratorki Nikoli Kucharskiej. Kilka trybów rozgrywki zapewni wszystkim członkom rodziny dużo dobrej zabawy przez wiele godzin. Gra ma również charakter edukacyjny – stymuluje i rozwija percepcję u najmłodszych graczy, usprawnia logiczne myślenie i rozbudza wyobraźnię. “W Krainę Baśni” można grać także solo jak i nawet w 18 osób jednocześnie. To zaś sprawia, że jest to idealny tytuł także dla grup przedszkolnych lub szkolnych świetlic.
Wsiąść do Pociągu. Berlin
Liczba osób: 2-4
Wiek: +8 lat
Czas gry: 10-15 min
Poziom trudności 1-5: 2
opis: Przespaceruj się obsadzoną drzewami lipowymi aleją Unter den Linden i zanurz się w atmosferze młodej europejskiej stolicy kultury. Wypraw się na wycieczkę krajobrazową łódką po Sprewie, przejedź rowerem przez Bramę Brandenburską i zachwyć się dziełami sztuki w Muzeum Pergamońskim.
Wsiąść do Pociągu: Berlin to dynamiczna odsłona popularnej serii, w której gracze ścigają się o to, kto zwiedzi najwięcej kultowych punktów turystycznych w mieście i przy okazji zrealizuje swoje bilety. Tworząc połączenia, gracze korzystają nie tylko z sieci berlińskich tramwajów, lecz także z biegnących pod ulicami miasta linii metra.
Kaskadia
Liczba osób: 1-4
Wiek: +10 lat
Czas gry: 30-45 min
Poziom trudności 1-5: 2
opis: Przenieś się do malowniczej krainy w Północnej Ameryce i stwórz pełne życia środowisko Kaskadii. W swojej turze wybierz parę płytki oraz żetonu i dołóż je do swojego rozrastającego się ekosystemu. Ułóż jak największe obszary gór, rzek czy prerii oraz rozmieść zwierzęta w punktowanych układach.
Mimo bardzo prostych zasad „dobierz i umieść” gra oferuje ciekawe decyzje i dużą głębię rozgrywki. Dzięki modułowej planszy i zmiennym celom każda partia będzie inna i przypadnie do gustu także zaawansowanym graczom.
Kaskadia zawiera kilka trybów gry w tym wariant solo i rodzinny, dzięki czemu łatwo ją dopasować do wieku, zaawansowania i liczby graczy. Dzięki systemowi osiągnięć i scenariuszom każda kolejna partia będzie równie ciekawa, stawiając przed graczami nowe wyzwania.
Szachy szkolne drewniane
Liczba osób: 2
Wiek: +6 lat
Czas gry: 60 min
Poziom trudności 1-5: 2
opis: Szachy to klasyczna gra strategiczna, która od wieków przyciąga graczy swoją głębią i prostotą. Gra toczy się na kwadratowej szachownicy podzielonej na 64 pola, na których poruszają się drewniane bądź plastikowe figury. Każdy gracz rozpoczyna grę z 16 figurami: królem, królową, dwoma wieżami, dwoma skoczkami, dwoma goncami oraz osiemnastoma pionami.
Celem gry jest doprowadzenie króla przeciwnika do pozycji, w której nie ma już możliwości uniknięcia szacha matowego – sytuacji, w której król jest zagrożony szachem i nie ma sposobu, aby uniknąć tej zagrożonej sytuacji.
Każda z figur ma swoje unikalne możliwości ruchu. Król porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku, królowa może poruszać się w linii prostej w dowolnym kierunku, wieże przemieszczają się wzdłuż kolumn i rzędów, skoczki wykonują ruchy w kształcie litery „L”, goniec porusza się po przekątnych, a piony poruszają się do przodu, zazwyczaj o jedno pole, ale mogą wykonać pierwszy ruch o dwa pola.
Szachy wymagają zarówno zdolności strategicznego myślenia, jak i umiejętności przewidywania ruchów przeciwnika. Gra jest popularna na całym świecie, zarówno w formie amatorskiej, jak i zawodowej, gdzie gracze rywalizują w turniejach o zróżnicowanym poziomie trudności.
Lisek Urwisek
Liczba osób: 2-4
Wiek: +5 lat
Czas gry: 10-15 min
Poziom trudności 1-5: 2
opis: Gra detektywistyczna, w której dzieci nie rywalizują ze sobą. Zbierają wskazówki pozwalające rozwiązać zagadkę. Wśród lisów ukrył się lisek urwisek – gracze muszą współpracować, aby go odnaleźć. Gra posiada wyjątkowe elementy gry: specjalne kostki ze śladami lisa, pionki detektywów oraz detektor – specjalny sprzęt detektywa pozwalający zidentyfikować poszukiwanego lisa!
SuperFarmer The Card Game
Liczba osób: 2-6
Wiek: +8 lat
Czas gry: 30 min
Poziom trudności 1-5: 1
opis: Rodzina Superfarmera, kultowej polskiej gry, znowu się powiększyła! Nowa mechanika. Nowe zwierzęta. Do stada dołączyły kot i kura. Kilka wariantów rozgrywki pozwoli na dynamiczną i emocjonującą zabawę – zarówno dla dwóch, jak i sześciu graczy. Zawartość pudełka: 110 kart 6 drewnianych owieczek żeton drapieżnika plansza instrukcja
Domek
Liczba osób: 2-4
Wiek: +7 lat
Czas gry: 30-45 min
Poziom trudności 1-5: 2
opis: Wolisz mieć dużą sypialnię z ekskluzywnym łóżkiem z baldachimem czy preferujesz przestronny salon, w którym bez trudu zmieści się pianino? Pamiętaj, by przy projektowaniu swojego „Domku” dobrze wykorzystać dostępną przestrzeń, gdyż później niezwykle trudno wprowadzić zmiany! W ciągu dwunastu rund zbierzesz tyle kart, by zapełnić swoją planszę pokojami, wybrać kolor dachu i znaleźć miejsce na stylowe lub praktyczne dodatki, tworząc tym samym niepowtarzalny „Domek” z charakterem. Na koniec gracze porównują swoje dzieła i zliczają punkty za funkcjonalność, dobry projekt, jakość dachu i wykończenie całości. Piękno i różnorodność kart (prawie 100 unikalnych grafik) potęgują przyjemność płynącą z każdej rozgrywki. Przejrzysta i bardzo spójna z tematem mechanika daje możliwość podejmowania za każdym razem nowych, ciekawych decyzji i budzi chęć zagrania w „Domek” po raz kolejny i kolejny. Właśnie tak powstaje „Domek” budowany z sercem! Dlaczego pokochasz tę grę? W pudełku jest aż 108 różnorodnych, przepięknie narysowanych, pełnych detali i nawiązań kart, co sprawi, że każda następna rozrywka będzie dla Was odkrywaniem gry na nowo, tworzeniem Waszego „Domku” po raz kolejny z takim samym entuzjazmem. Jako gra praktycznie pozbawiona negatywnej interakcji, „Domek” idealnie sprawdza się, gdy szukamy planszówki do grania w przyjaznej i ciepłej atmosferze. Każdy buduje własny dom i na koniec gry każdy gracz ma komplet pomieszczeń. Nikt niczego nikomu nie może zniszczyć ani specjalnie utrudnić. Dzięki możliwości łączenia pomieszczeń w większe pokoje, obecności elementów wykończeniowych oraz kart, które pomagają wprowadzić zmiany do istniejącego już układu na planszy, gra daje pole do popisu osobom lubiącym kombinowanie i planowanie. Mechanika gry jest bardzo intuicyjna, do zabawy można zaprosić zupełnych nowicjuszy, a przy niewielkiej pomocy osoby dorosłej nawet przedszkolaki. W końcu każdy jest w stanie wymyślić jak udekorować dom! Zawartość pudełka: plansza 4 plansze gracza 60 kart pokojów 28 kart dachów 20 kart narzędzi, wyposażenia i pomocników 10 żetonów wyposażenia znacznik pierwszego gracza w kształcie miniaturowego domku notes do zapisywania wyników instrukcja